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sexta-feira, 20 de maio de 2011

Mega Man X, uma retrospectiva!

"The war has ended for now and peace has been restored. But those who sacrificed themselves for the victory will never return. Exhausted, X gazes at the destruction he helped cause and wonders why he chose to fight. Was there another way?

Standing on the cliff, the answers seem to escape him. He only knows that he'll fight the Mavericks again before he finds his answer.How long will he keep on fighting? How long will his pain last? Maybe only the X-Buster on his hand knows for sure..." - Narração final de Mega Man X, 1993, Capcom

Em 17 de dezembro de 1993 foi lançado para o Snes, o primeiro spin-off do jogo que agora já é uma das maiores franquias da Capcom, Mega Man X conta com uma história mais séria e um protagonista com aparência mais adulta.

A história do jogo acontece no século XXII, centenas de anos depois do término da série clássica (que até hoje, em 2011 AINDA não terminou!), com um novo elenco de personagens e uma temática diferente de mestres; ao invés de enfrentar Robot Masters, com nomes e poderes representados como Man (e em um caso, Woman), agora os inimigos enfrentados são Reploids na forma de animais.

Reploids? Contração de “Replicant Android”, robôs capazes de decisões próprias e inteligência artificial real, copiados a partir do design original do protagonista por um cientista brilhante chamado Dr. Cain. Porém, com uma vontade real, rebeliões e dissidentes surgem, designados de Mavericks.

Uma força de proteção dos humanos e Reploids inocentes contendo combatentes especializados surgiu, is "Maverick Hunters", liderados pelo Reploid com o mais avançado design (baseado em X) chamado Sigma. Água rola por debaixo da ponte, e Sigma se torna o novo vilão-mor, pelos próximos games da série!

E o tal protagonista? Mega Man X, mesmo que relutante em entrar de cabeça no conflito, acaba tendo que enfrentar os robôs criados a partir de seu design. Um poderoso Reploid chamado Zero auxilia X nos mais diversos conflitos.


Utilizando-se da mesma mecânica da série clássica, mas de forma aprimorada (onde as armas dos mavericks derrotados podem ser usadas para interagir com o cenário e encontrar segredos e rotas alternativas), Mega Man X teve mais dois jogos ainda no SNES, com Mega Man X2 (lançado em 15 de dezembro de 1994) e Mega Man X3 (lançado em 1 de dezembro de 1995); porém, uma das coisas ficava cada vez mais clara: o conflito principal destinado não era entre Sigma e X, e sim entre X e seu maior aliado, Zero.

As criações finais do Dr. Wily, inimigo principal da série clássica, são na verdade Zero e o virus que transformava os Reploids em mavericks; esse personagem e elemento se tornariam foco principal da série a partir da sua mudança para a próxima geração, com o lançamento de Mega Man X4 para o Sega Saturn e o Playstation (respectivamente, 31 de julho e 1 de agosto de 1997).

O conflito entre Sigma e X escala de forma a envolver a tropa militarizada de maverick hunters chamada de Repliforce, criando uma catástrofe que causa milhares de baixas civis, enquanto o virus maverick parece "refinar" em reação a proximidade de Zero.

E em 30 novembro de 2000, isso se concretizou com o lançamento de Mega Man X 5, idealizado pelo Keiji Inafune como "capítulo final" da saga de Zero (e da série Mega Man X). Sigma dessa vez espalha o virus maverick ("Virus Sigma") por toda atmosfera terrestre, enquanto uma colônia inteira é colocada em curso de colisão na direção do mundo.

Em 16 horas, Zero e X precisam reunir recursos para tentar impedir o choque desta colônia, e mesmo com seus esforços e com a destruição de 86% da massa do objeto, danos incalculáveis são causados a biosfera terrestre.

Aproveitando-se da deixa, Sigma liberta dos escombros da colônia uma nova variante de virus maverick chamada de "Virus Zero", feito para despertar Zero para seu propósito original.

Zero e Mega Man X acabam se enfrentam como o plano original Sigma, mas Zero é derrotado por X, e Sigma também é aparentemente destruído num ultimo esforço em conjunto de ambos heróis; apenas X sai da cratera, dessa vez carregando o sabre de energia que fora de Zero, carregando seu legado.

E seria o final, até que a continuação apareceu, em 29 de novembro de 2001, mesmo sem a supervisão ou produção de Inafune; Mega Man X6 mistura uma história confusa (o retorno de Zero... porque ele se consertou, lol), uma tradução ruim e fases que beiram do fácil até o extremo com mavericks facéis e um jogo em si desequilibrado.

Em mais uma plataforma diferente, Mega Man X7 fez uma transição turbulenta para o Playstation 2; em 17 de Julho de 2003 foi lançado um jogo em 3d; não que o jogo fosse ruim, mas as críticas especializadas citavam o mesmo: “não parecia Mega Man X”, além de mavericks sem inspiração e uma história mal-vista pelos fãs, com a introdução do novato Axl, simpatico Reploid com o poder de copiar os inimigos. Mega Man X7 também é uma prévia dos sons do inferno, com o Flame Hyenard. "BURN BURN BURN TO THE GROUND".

Numa tentativa de voltar as origens, em 7 de dezembro de 2004 foi lançado Mega Man X8, até agora o derradeiro jogo da série clássica. Além de voltar a uma perspectiva 2d com gráficos em 3d (o chamado 2.5d), com exceção de dois níveis facilmente ignoráveis de veículos, retornamos ao plot maior e temos eventos que amarram as pontas soltas criadas pelo emaranhado de nós cegos de X6 e x7, Mega Man X8 conta a história da nova geração de Reploids, capazes de copiar as formas de qualquer reploid já criado antes dele (com algumas exceções, como o... X e Zero).

O líder desses Reploids, o andrógino Lumine (meu nick vem dele, olha só!) é sequestrado por um dos mais antigos inimigos de X, Vile, e levado para que Sigma realize seus planos de forma definitiva. Entretanto, há mais debaixo da superfície do que aparenta existir...

A série Mega Man X também originou um spin-off de RPG, chamado "Mega Man X: Command Mission" em 29 de Julho de 2004, como presente de aniversário da Capcom pra mim. É um RPG com batalhas em turnos e exploração de dungeons, apresentando personagens novos e uma retomada a antigos.

Não possui a presença de Sigma; lida com o conflito de uma rebelião contra um autoritário governo, que brigam por recursos limitados que se usados de forma incorreta, causarão catástrofes para todos. Como no velho viés da série Mega Man X, não há um lado correto e ambos os lados possuem tantos bons pontos como justificativas péssimas para seus atos e escolhas.

Esse jogo, apesar de não fazer parte da linha de tempo cânone da série X, referência o roteiro de Mega Man X8, incluindo que alguns detalhes só são esclarecidos quando se tem conhecimento dos eventos de ambos jogos.

Em 2006, um remake melhorado do primeiro jogo foi lançado para o portátil PSP, que expande e explica o background de muitos dos eventos, conceitos e personagens com a adição de uma animação de curta metragem de 25 minutos, chamada "The Day of Σ", ou "O dia de Sigma".

Até o momento, todos estes são os jogos lançados pela série X, mas...

Um dos finais de Mega Man X6 é um epílogo que se passa anos depois da série onde Zero sela seu próprio corpo em animação suspensa para que seja limpo de todos traços do virus, abre margem para a criação de um novo spin-off. Afinal, os fãs queriam um jogo onde o personagem principal fosse, de fato, o Zero.

E conseguiram!

Em 2002, após o término de Mega Man X6 e antes da mudança de consoles, um certo Reploid vermelho surge nos portáteis com seu sabre em punho, pronto para enfrentar quaisquer inimigos. Porém, o mundo que ele desperta e o inimigo que ele enfrenta não poderia ser mais diferente e surpreendente do que ele esperava.

Mas como antes, isso é assunto para outro post...

Como feito na série clássica, fiz uma série de videos jogando e narrando todas as fases dos jogos da Série X, de X1 ao X5 (até o momento metade do X5, links estão nestas listas de reprodução a seguir (links abaixo ;D).

Mega Man X (snes)

sábado, 19 de fevereiro de 2011

Mega Man, uma retrospectiva!

Megaman has ended the evil domination of Dr. Wily and restored the world to peace. However, the never ending battle continues until all destructive forces are eliminated. Fight, Megaman! For everlasting peace! - Narração final de Mega Man 1, 1988, Capcom

Mega Man foi originalmente comissionado como jogo do Astro Boy, uma das mais famosas (e primeiras) séries de anime de todo mundo, o contrato foi cancelado, mas o projeto não foi encerrado. Afinal, havia a necessidade do lançamento de jogos de plataforma para o Famicom / Nes.

Mas afinal, que tipo de jogo poderia ser feito com um protagonista com cara de criança, com canhão no braço? Dando uma identidade própria, o então ilustrador de 22 anos, Keiji Inafune foi o criador do que hoje é uma franquia enorme. Inafune foi o responsável não só pela criação dos designs básicos do robô principal, como toda pixel art de todos Robot Masters, do logotipo e do manual de instruções, assim como a capa.

Inspirado fortemente na antiga série de anime Casshan (onde humanos são atacados por robôs ensandecidos, protegidos por um protetor robótico); porém, reimaginado de forma a entrar no âmbito de um pequeno robô que se voluntaria para enfrentar as máquinas renegadas.

Referências a vários gêneros musicais em nomes, com o principal se chamando "Rock", com uma irmã chamada "Roll", com um 'irmão' chamado "Blues", e uma (inovadora, no contexto) proposta gameplay baseada em pedra-papel-tesoura, que fazia com que um inimigo fosse derrotado com a arma de outro, auxiliaram na criação de um jogo que mudaria de forma permanente o mercado de jogos de visão lateral em 2d, chamados de "Side Scrollers".

E assim, em 17 dezembro de 1987, surge o jogo Rockman, conhecido no ocidente com o nome de Megaman. Apesar do lançamento vender acima da meta pretendida pela Capcom, não teria uma continuação; o time de Inafune seria direcionado para trabalhar em outro jogos.

Porém, Capcom permitiu uma continuação de Megaman, devido insistência unânime do time, desde que completassem os outros projetos que foram planejados. A criação de "Pro Yakyuu? Satsujin Jiken!" e a versão de Nes do jogo de arcade "Legendary Wings" fizeram com que Megaman 2 fosse lançado pouco mais de um ano depois do original, em 24 de dezembro de 1988.

O novo foi considerado um sucesso enorme, vendendo muito mais que seu predecessor. Inafune considera Mega Man 2 seu jogo favorito, assim como uma grande parcela dos fãs considera Mega Man 2 O jogo definitivo da série clássica, devido a qualidade da produção, como gráficos, músicas memoráveis (Wily 1-2, por exemplo, possui um sem número de remixes, feitos por fãs e até mesmo dentro da série). Capcom então percebeu que a série Mega Man seria um investimento de retorno garantindo, dando a série lançamentos (quase) todo ano.

O terceiro jogo da série clássica de Mega Man, lançando em 28 de setembro de 1990 é considerado por Inafune o seu jogo “menos preferido” da série; problemas devido a programadores saindo e o jogo tendo que ser vendido antes que completamente finalizado fazem com que o jogo tenha sido na visão do seu criador um produto que poderia ter sido maior com um ‘polimento’ adequado.

A popularidade da série clássica continuou até o final da era do NES / Famicom, com seis jogos (1991, 1992 e 1993). Mega Man 7 é lançado para SNES em 1995 e Mega Man 8 sai para Playstation 1 e Sega Saturno celebrando os 10 anos da série em 1997. Após Mega Man & Bass em 1998 para SNES, a série clássica entra num hiato e só recebe jogos novos em 2008 com Mega Man 9 e Mega Man 10 em 2010, para os consoles de ultima geração (atuais), Playstation 3, Wii e Xbox 360.

Mega Man 9 e 10, ao contrário das continuações 7 e 8 são feitos de modo a emular os jogos clássicos de NES. Apesar da controvérsia gerada por gráficos tão “retro”, o sucesso de vendas garantiu que Mega Man seja novamente um sucesso no mundo dos games.

Vale frisar que com o lançamento do Super Famicom / SNES, a série clássica entrou em pausa porque em 1993, estrelando um robô chamado X e seu fiel aliado Zero, uma nova franquia chamada Mega Man X surge.

Mas isso é história para outro post...

Alias, como apreciação e vontade de rejogar série clássica, fiz uma série de vídeos, que eu fiz jogando todas as fases dos jogos 1 ao 6, nestas listas de reprodução a seguir (links abaixo ;D).

http://www.youtube.com/view_play_list?p=BECF0C4D2A0C7D38 Mega Man

http://www.youtube.com/view_play_list?p=428BFB86D7F5F7E3 Mega Man 2

http://www.youtube.com/view_play_list?p=683C022771405D60 Mega Man 3

http://www.youtube.com/view_play_list?p=56362C83413D25B8 Mega Man 4

http://www.youtube.com/view_play_list?p=27503F945C5CBC1E Mega Man 5

http://www.youtube.com/view_play_list?p=B933766919B23FFF Megaman 6